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Guia da fábrica

Como preparar o arquivo da sua arte para estampa: resolução, fundo transparente e tamanho em centímetros

O que separa um arquivo que imprime bem de um que serrilha: resolução calculada no tamanho real, fundo transparente de verdade e a medida definida em centímetros.

Um arquivo pronto para estampar tem três características: resolução suficiente no tamanho em que vai ser impresso, fundo transparente (ou vetorial, que não tem fundo) e um formato que aguente ampliação — PNG, SVG ou PDF. Resolução não é uma propriedade do arquivo isolado: 2.000 pixels de largura são excelentes para uma estampa de 10 cm e apenas medianos para uma de 30 cm. É por isso que, no personalizador da T&M Studio, a checagem de resolução só acontece depois que você define o tamanho da estampa em centímetros — antes disso, o número não quer dizer nada.

Resolução: a conta que importa

A medida usada na impressão é o DPI (pontos por polegada) efetivo, isto é, quantos pixels do seu arquivo sobram para cada polegada da estampa já no tamanho final. A conta é direta:

  • DPI efetivo = largura em pixels ÷ (largura da estampa em centímetros ÷ 2,54)

Os limiares que o nosso editor usa são estes:

  • 300 DPI é o alvo. Nessa resolução, traço fino e textura saem definidos.
  • 150 DPI é o piso do que consideramos bom. Abaixo disso o editor avisa.
  • 100 DPI é o limite do aceitável. Abaixo, o aviso fica em vermelho, porque a serrilha passa a ser visível na peça.

Na prática, para uma estampa de 25 cm de largura você quer algo em torno de 2.950 pixels para chegar aos 300 DPI, e não menos que cerca de 1.480 pixels para ficar acima do piso de 150. O editor faz essa conta ao vivo enquanto você arrasta a arte, então não é preciso calcular nada à mão: ele mostra o aviso no momento em que o tamanho escolhido derruba a resolução.

Duas armadilhas comuns:

  • Ampliar no editor de imagem não cria resolução. Aumentar um PNG de 600 px para 3.000 px em qualquer programa só inventa pixels a partir dos que já existiam. O arquivo fica pesado e continua borrado.
  • Print de tela e imagem baixada de rede social já vêm reduzidos. Elas foram comprimidas para caber na tela do celular, não para virar estampa. Sempre volte ao arquivo original.

Fundo transparente: o que muda na peça

Na estampa DTF, tudo o que existe no arquivo é impresso — inclusive o branco. Um logotipo salvo em JPEG com fundo branco vira, na peça, uma estampa com um retângulo branco em volta. Em camiseta branca quase não se nota; em camiseta preta, o retângulo é a primeira coisa que se vê.

Por isso:

  • Prefira PNG com transparência real. Não basta o fundo parecer branco: ele precisa ser vazio. No editor de imagem, o fundo transparente aparece como o padrão quadriculado.
  • JPEG nunca tem transparência. É uma limitação do formato, não uma configuração — se a arte precisa de fundo vazado, ela não pode sair em JPEG.
  • SVG e PDF vetoriais não têm o problema, desde que a arte não tenha sido desenhada sobre um retângulo de fundo.

No envio, o sistema faz uma checagem de resolução e de fundo e sinaliza o que encontrou. Ainda assim, vale conferir a prévia: ela mostra a arte sobre a peça na cor escolhida, que é exatamente onde um fundo indesejado fica evidente.

Formatos: quando usar cada um

  • PNG — o mais indicado para arte com pixels. Aceita transparência e não perde qualidade ao salvar.
  • SVG e PDF (vetoriais) — os melhores para logotipo, texto e traço. Não têm limite de ampliação: a mesma arte serve para um bolso de 8 cm e para uma costa inteira.
  • JPEG e WebP — funcionam para fotografia, onde não há fundo a vazar. Fora disso, evite.

Todos esses formatos são aceitos no envio do personalizador.

Tamanho em centímetros, não em pixels

No personalizador, a estampa é definida em centímetros — e esse número é a medida física usada na produção, não uma aproximação da tela. Duas consequências práticas:

  • Meça uma peça que você já tem. Estenda uma camiseta do tamanho que você usa e meça a largura que a estampa deve ocupar. É mais confiável que estimar olhando a tela.
  • O tamanho influencia o preço. Cada estampa é cobrada por faixa de tamanho impresso, e não pela quantidade de cores da arte. Aumentar a estampa pode mudar a faixa; o resumo do personalizador mostra o total antes de você adicionar ao carrinho.

Cada peça também tem uma área de impressão máxima, informada na própria página do produto — o editor não deixa a arte passar desse limite.

Um checklist antes de enviar

  • A arte está no arquivo original, e não em um print de tela.
  • O fundo está transparente, ou a arte é vetorial.
  • No tamanho em centímetros que você escolheu, o editor não mostra aviso de resolução.
  • Detalhes finos (texto pequeno, traço de 1 px) continuam legíveis na prévia.
  • A arte é sua ou você tem direito de usá-la.

Com o arquivo pronto, é só escolher a peça no catálogo e montar a estampa. O passo a passo completo, do envio à entrega, está em como funciona.

Perguntas frequentes

Qual resolução devo usar para estampa de camiseta?

Mire em 300 DPI no tamanho final da estampa. Nosso editor considera bom a partir de 150 DPI e sinaliza como arriscado abaixo de 100. Como o DPI depende do tamanho impresso, o mesmo arquivo pode estar ótimo em 10 cm e ruim em 30 cm — o aviso aparece no editor assim que você define a medida.

Posso enviar arquivo em JPEG?

Pode, e para fotografia é adequado. O problema é que JPEG não suporta transparência: se a sua arte precisa de fundo vazado, o fundo branco vai ser impresso junto. Nesse caso, salve em PNG com transparência.

Como deixar o fundo da imagem transparente?

Em qualquer editor de imagem, apague a camada de fundo e salve em PNG — no editor, o fundo transparente aparece como um padrão quadriculado. Se a arte é um logotipo feito em vetor, exportar em SVG ou PDF resolve sem precisar apagar nada.

Que tamanho de estampa devo escolher?

Meça em uma peça que você já usa: estenda a camiseta e veja quantos centímetros de largura a estampa deve ocupar. No personalizador você digita essa medida em centímetros, e ela é a medida real da impressão. O limite máximo de cada peça está na página do produto.

O arquivo precisa estar em CMYK?

Não é necessário enviar convertido. Pode mandar em RGB, que é o padrão dos arquivos de tela. Só tenha em mente que cores muito saturadas — verdes e azuis fluorescentes, principalmente — existem na tela e não existem em tinta, então podem sair um pouco menos vibrantes na peça.

Vocês conferem a arte antes de imprimir?

Sim. Cada arquivo passa por checagem de resolução e de fundo no envio, e a equipe revisa as artes que exigem cuidado. Ainda assim, a prévia que você aprova é a referência do que será produzido — vale conferir posicionamento e tamanho antes de finalizar.

Pronto para montar a sua peça?

Você escolhe a base, envia a arte e define o tamanho da estampa em centímetros. A impressão e a aplicação são feitas na nossa fábrica, em Brusque (SC).

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