Guia da fábrica
Como preparar o arquivo da sua arte para estampa: resolução, fundo transparente e tamanho em centímetros
O que separa um arquivo que imprime bem de um que serrilha: resolução calculada no tamanho real, fundo transparente de verdade e a medida definida em centímetros.
Um arquivo pronto para estampar tem três características: resolução suficiente no tamanho em que vai ser impresso, fundo transparente (ou vetorial, que não tem fundo) e um formato que aguente ampliação — PNG, SVG ou PDF. Resolução não é uma propriedade do arquivo isolado: 2.000 pixels de largura são excelentes para uma estampa de 10 cm e apenas medianos para uma de 30 cm. É por isso que, no personalizador da T&M Studio, a checagem de resolução só acontece depois que você define o tamanho da estampa em centímetros — antes disso, o número não quer dizer nada.
Resolução: a conta que importa
A medida usada na impressão é o DPI (pontos por polegada) efetivo, isto é, quantos pixels do seu arquivo sobram para cada polegada da estampa já no tamanho final. A conta é direta:
- DPI efetivo = largura em pixels ÷ (largura da estampa em centímetros ÷ 2,54)
Os limiares que o nosso editor usa são estes:
- 300 DPI é o alvo. Nessa resolução, traço fino e textura saem definidos.
- 150 DPI é o piso do que consideramos bom. Abaixo disso o editor avisa.
- 100 DPI é o limite do aceitável. Abaixo, o aviso fica em vermelho, porque a serrilha passa a ser visível na peça.
Na prática, para uma estampa de 25 cm de largura você quer algo em torno de 2.950 pixels para chegar aos 300 DPI, e não menos que cerca de 1.480 pixels para ficar acima do piso de 150. O editor faz essa conta ao vivo enquanto você arrasta a arte, então não é preciso calcular nada à mão: ele mostra o aviso no momento em que o tamanho escolhido derruba a resolução.
Duas armadilhas comuns:
- Ampliar no editor de imagem não cria resolução. Aumentar um PNG de 600 px para 3.000 px em qualquer programa só inventa pixels a partir dos que já existiam. O arquivo fica pesado e continua borrado.
- Print de tela e imagem baixada de rede social já vêm reduzidos. Elas foram comprimidas para caber na tela do celular, não para virar estampa. Sempre volte ao arquivo original.
Fundo transparente: o que muda na peça
Na estampa DTF, tudo o que existe no arquivo é impresso — inclusive o branco. Um logotipo salvo em JPEG com fundo branco vira, na peça, uma estampa com um retângulo branco em volta. Em camiseta branca quase não se nota; em camiseta preta, o retângulo é a primeira coisa que se vê.
Por isso:
- Prefira PNG com transparência real. Não basta o fundo parecer branco: ele precisa ser vazio. No editor de imagem, o fundo transparente aparece como o padrão quadriculado.
- JPEG nunca tem transparência. É uma limitação do formato, não uma configuração — se a arte precisa de fundo vazado, ela não pode sair em JPEG.
- SVG e PDF vetoriais não têm o problema, desde que a arte não tenha sido desenhada sobre um retângulo de fundo.
No envio, o sistema faz uma checagem de resolução e de fundo e sinaliza o que encontrou. Ainda assim, vale conferir a prévia: ela mostra a arte sobre a peça na cor escolhida, que é exatamente onde um fundo indesejado fica evidente.
Formatos: quando usar cada um
- PNG — o mais indicado para arte com pixels. Aceita transparência e não perde qualidade ao salvar.
- SVG e PDF (vetoriais) — os melhores para logotipo, texto e traço. Não têm limite de ampliação: a mesma arte serve para um bolso de 8 cm e para uma costa inteira.
- JPEG e WebP — funcionam para fotografia, onde não há fundo a vazar. Fora disso, evite.
Todos esses formatos são aceitos no envio do personalizador.
Tamanho em centímetros, não em pixels
No personalizador, a estampa é definida em centímetros — e esse número é a medida física usada na produção, não uma aproximação da tela. Duas consequências práticas:
- Meça uma peça que você já tem. Estenda uma camiseta do tamanho que você usa e meça a largura que a estampa deve ocupar. É mais confiável que estimar olhando a tela.
- O tamanho influencia o preço. Cada estampa é cobrada por faixa de tamanho impresso, e não pela quantidade de cores da arte. Aumentar a estampa pode mudar a faixa; o resumo do personalizador mostra o total antes de você adicionar ao carrinho.
Cada peça também tem uma área de impressão máxima, informada na própria página do produto — o editor não deixa a arte passar desse limite.
Um checklist antes de enviar
- A arte está no arquivo original, e não em um print de tela.
- O fundo está transparente, ou a arte é vetorial.
- No tamanho em centímetros que você escolheu, o editor não mostra aviso de resolução.
- Detalhes finos (texto pequeno, traço de 1 px) continuam legíveis na prévia.
- A arte é sua ou você tem direito de usá-la.
Com o arquivo pronto, é só escolher a peça no catálogo e montar a estampa. O passo a passo completo, do envio à entrega, está em como funciona.
Perguntas frequentes
Qual resolução devo usar para estampa de camiseta?
Mire em 300 DPI no tamanho final da estampa. Nosso editor considera bom a partir de 150 DPI e sinaliza como arriscado abaixo de 100. Como o DPI depende do tamanho impresso, o mesmo arquivo pode estar ótimo em 10 cm e ruim em 30 cm — o aviso aparece no editor assim que você define a medida.
Posso enviar arquivo em JPEG?
Pode, e para fotografia é adequado. O problema é que JPEG não suporta transparência: se a sua arte precisa de fundo vazado, o fundo branco vai ser impresso junto. Nesse caso, salve em PNG com transparência.
Como deixar o fundo da imagem transparente?
Em qualquer editor de imagem, apague a camada de fundo e salve em PNG — no editor, o fundo transparente aparece como um padrão quadriculado. Se a arte é um logotipo feito em vetor, exportar em SVG ou PDF resolve sem precisar apagar nada.
Que tamanho de estampa devo escolher?
Meça em uma peça que você já usa: estenda a camiseta e veja quantos centímetros de largura a estampa deve ocupar. No personalizador você digita essa medida em centímetros, e ela é a medida real da impressão. O limite máximo de cada peça está na página do produto.
O arquivo precisa estar em CMYK?
Não é necessário enviar convertido. Pode mandar em RGB, que é o padrão dos arquivos de tela. Só tenha em mente que cores muito saturadas — verdes e azuis fluorescentes, principalmente — existem na tela e não existem em tinta, então podem sair um pouco menos vibrantes na peça.
Vocês conferem a arte antes de imprimir?
Sim. Cada arquivo passa por checagem de resolução e de fundo no envio, e a equipe revisa as artes que exigem cuidado. Ainda assim, a prévia que você aprova é a referência do que será produzido — vale conferir posicionamento e tamanho antes de finalizar.